原神3.2无相之草攻击机制汇总

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原神无相之草将于3.2版本登场,它将会出现在大世界、深渊、活动等特定关卡,不断生长的生命力可以为其提供生命恢复,需要利用特定的元素机制将其净化才可将它击败。

原神3.2无相之草攻击机制汇总

无相之草

普通版 (大世界、3.2 11-3下半)

和其他无相元素一样,无相之草在濒死的时候会有苟延残喘的机制

在生命值低于5%的时候,无相之草会进入净化阶段,玩家必须利用草元素和雷元素和特定的机制推进净化进度,才可以顺利通关

如果68秒后净化仍未完成,无相之草会恢复至50%生命值,结束净化阶段(第二次25%,第三次起12.5%)

下一次进入净化阶段,会恢复之前积攒的净化进度

净化所需的总进度:1200

每轮净化时间限制:68s

净化阶段会产生3个草芯,初始处于枯萎状态,无法净化

用草元素使其变为常态才能推进净化进度

用雷元素使其活化可以更快速推进净化进度

期间用草元素攻击无相之草本体,也可以推进净化进度

草元素攻击本体:+22进度(cd 0.4秒)

每一个常态草芯:+26进度/1秒

每一个活化草芯:+80进度/1秒

也就是说:3个常态草芯挂机,要1200/78=16秒;3个活化草芯挂机,要1200/240=5秒

原神3.2无相之草攻击机制汇总

强化版 (3.2 无相交响诗)

净化所需的总进度:1200

每轮净化时间限制:68s

- 难度1

草元素攻击本体:+6进度(cd 0.4秒)

每一个常态草芯:+8进度/1秒

每一个活化草芯:+24进度/1秒

- 难度2

草元素攻击本体:+4进度(cd 0.4秒)

每一个常态草芯:+5进度/1秒

每一个活化草芯:+15进度/1秒

此外,还有可选词条会加入枯萎技能:周期性把场上的所有草芯转化为枯萎状态

低级词条每70秒一次,高级词条每17.5秒一次

此外,净化期间,无相之草每8秒都会发射3个草弹,每个草弹会生成4个干扰子弹

每个干扰子弹会在7.5秒后,削减10净化进度

用雷元素攻击干扰子弹,可以使其变为净化子弹,每个+20净化进度

在3.2版本的无相交响诗中,分为【标准乐谱】与【激奏乐谱】两个难度。

【标准乐谱】→难度1 【激奏乐谱】→难度2

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